Родители считают, что спортивные онлайн-игры, такие как FIFA и F1, помогают детям развивать ключевые навыки

киберспорт

Согласно опросу родителей, такие игры, как FIFA, F1 и Rocket League, помогают развить у ребенка уверенность в себе, технологические навыки и лидерские способности.

Работа в команде, решение проблем и общение также входят в число навыков межличностного общения, которые, по мнению родителей, дети развивают, играя в киберспорт, и которые они не могут приобрести в других сферах жизни.

В среднем дети в возрасте от 11 до 18 лет играют в киберспорт три с половиной часа в день либо дома (94 процента), либо в гостях у друга (40 процентов).

В то время как некоторым родителям не хватает понимания всех тонкостей киберспорта, шесть из десяти считают, что он может сыграть положительную роль в образовании ребенка.

И почти половина из 1500 опрошенных родителей, чьи дети занимаются киберспортом, даже считают, что это нужно добавить в школьную или университетскую программу.

Брайан Хорсбург (Brian Horsburgh), директор по продажам в сфере образования компании Dell Technologies в Великобритании, заказавшей исследование, сказал:

«Завтрашняя рабочая сила потребует таких способностей, которые технологии не смогут воспроизвести. Мягкие навыки, которые когда-то считались второстепенными по сравнению с обучаемыми «жесткими» навыками, такими как управление машиной, изменят баланс на рынке труда в будущем. Родители признают силу киберспорта в развитии у их детей навыков общения, слушания и даже лидерства. Это серьезный аргумент для школ, которые хотят, чтобы их ученики были готовы к будущему».

Исследование показало, что более шести из десяти родителей считают, что навыки работы в команде были получены благодаря киберспорту. В то время как другие назвали решение проблем (57 процентов) и общение (54 процента) другими ключевыми навыками, полученными благодаря тому, что они взяли в руки джойстик.

Почти семь из десяти опрошенных через OnePoll считают, что киберспорт позволяет их детям развивать навыки, которые они не могут получить с помощью традиционных методов обучения.

И более половины (52%) считают, что это повысит успеваемость детей в школе.

Также выяснилось, что почти треть родителей (32%) хотели бы, чтобы их ребенок сделал карьеру в киберспорте.

Линдси Экхаус, директор по лицензированию, электронной коммерции и киберспорту McLaren Racing, сказала:

«Люди становятся профессиональными киберспортсменами, часто в довольно молодом возрасте, но киберспорт — это больше, чем просто игроки. Как наши гонщики не могут гоняться без своей команды, так и киберспортсмены не могут играть без своей поддержки, то есть публицистов, физиотерапевтов, диетологов, поваров. Мы должны предоставить детям больше способов учиться, и эти способы должны отражать будущий карьерный ландшафт».

Тем не менее, в ходе исследования также было опрошено 500 заинтересованных сторон в сфере образования, и выяснилось, что 61 процент считает, что недостаточно доказательств, чтобы продемонстрировать образовательные навыки в киберспорте.

Некоторые из основных препятствий, с которыми сталкиваются школы при внедрении киберспорта в учебную программу, включают слишком дорогое киберспортивное оборудование, недостаточно сильные сетевые подключения и отсутствие возможностей для размещения оборудования нужного типа.

Том Дор, руководитель отдела образования Британской ассоциации киберспорта, сказал: «Мы приветствуем дальнейшие количественные исследования киберспорта в образовании, чтобы поддержать отзывы, которые мы получаем от учителей и учеников о положительном влиянии киберспорта на их классы и школьные сообщества. Киберспорт — это средство мотивации и вовлечения широкой демографической группы молодых людей. Как учитель, я своими глазами видел преимущества для своих учеников, когда они участвуют и соревнуются в киберспорте».

Топ-10 навыков, которые, по мнению родителей, дети приобретают через киберспорт, а не традиционное образование:

Работа в команде;

Решение проблем;

Технологические навыки;

Уверенность;

Коммуникация;

Творческий подход;

Лидерство;

Умение слушать;

Гибкость/приспособляемость;

Тайм-менеджмент.

А также рекомендуем:
мозг считывает
Эксперимент с цыплятами показывает, что простая доза света до рождения может определять, как мы отображаем величины в пространстве.Картинка знакомая: маленькие цифры слева, большие справа. Мы думаем так, почти не осознавая ...
Подробнее
ИИ решает судоку
Как ты сделал это? «Я не знаю», ответил бы ребенок... или ИИ. Новое исследование показывает, что, хотя модели искусственного интеллекта эффективно решают судоку, они не могут объяснить свои рассуждения. Это ...
Подробнее
Анна Каренина и паровоз
Новое исследование показывает, что мозг оптимистов демонстрирует сходные закономерности в представлении будущего, в то время как пессимисты обрабатывают события уникальным образом. Наука начинает разгадывать, почему одних так легко понять, а ...
Подробнее
мы в матрице
Хотя идея о том, что мы живем в симуляции, не нова, физик Мелвин Вопсон предлагает другой подход: гравитация, как мы ее понимаем, не существует как фундаментальная сила, а скорее является ...
Подробнее
Схематическое изображение воспроизводства протоклетки
Один из величайших вопросов, которые люди задавали себе с древних времен, заключается в том, как зародилась жизнь на Земле. Хотя мы, вероятно, никогда этого не узнаем, со временем удалось сузить ...
Подробнее
Почему мы считаем слева направо? Эксперимент с цыплятами
Искусственный интеллект может решать судоку, но не может
Неврология поясняет: Мозги оптимистов работают одинаково, но если
Мы живем в гигантской компьютерной симуляции, созданной для
Как зародилась жизнь на Земле?

Вы можете пропустить чтение записи и оставить комментарий. Размещение ссылок запрещено.

Оставить комментарий

Учтите! Комментарии публикуются только после проверки на спам.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :schu: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :njam: :mrgreen: :lol: :laila: :idea: :grin: :gaf: :foto: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: